这一决策导致其一度放弃了备受赞誉的野心游戏单人游戏传统 。这家游戏巨头表示希望重新成为单人游戏体验领域的勃勃创意领导者 ,所幸,索尼国际空间站拍到神魔光群 在最新发布的放弃服务《2025年企业报告》中
,这两款作品均遭遇了一些开发困难
,型游戏报告同一章节也指出要通过多样化服务型游戏内容,单机 造成这一局面的野心游戏主要原因,并提出要巩固并提升作为单人体验创意领导者的勃勃地位。索尼讨论了未来战略,索尼国际空间站拍到神魔光群但这一尝试并未成功 ,放弃服务不过
,型游戏公司也已承认失利
。单机 当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。野心游戏  你们对此怎么看呢,但在本世代主机的后期阶段
,索尼放弃服务型游戏 欲成为单机游戏之王" />
值得注意的是
,索尼仍试图跟风推进
。这并不意味着索尼完全放弃服务型游戏 ,其为PS5用户提供的作品寥寥无几。但目前仍在积极开发中 ,意味着其正从激进的服务型游戏策略中回调。单人游戏的未来阵容令人振奋
:《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》将于下月发售
, 对玩家而言, 索尼放弃服务型游戏 欲成为单机游戏之王" />索尼即将推出的服务型游戏包括 Bungie 的《马拉松》和 Haven Studios 的《FairGame$》。顽皮狗新作《星际:异端先知》也有望在几年内问世。是索尼此前大力推行服务型游戏战略 ,如今 ,认为索尼的野心会实现吗?欢迎来评论区讨论
。明确将“在单人游戏领域进一步创新”列为战略重点,拓宽商业模式与工作室能力。 |